10 Mio. Deutsche würden eine Videobrille kaufen

Strategie | 1 Kommentare | von Claudia Hilker

10 Mio. Deutsche würden eine Videobrille kaufen. Ein Drittel der Gamer erwägt den Kauf.  Jeder Achte will auf jeden Fall eine Virtual-Reality-Brille. Erstaunliche Zahlen, oder?

Videobrillen haben großes Potenzial

Jeder dritte Gamer (35 Prozent) ab 14 Jahren kann sich vorstellen, solch eine Virtual-Reality-Brille zu kaufen. Das entspricht gut 10 Millionen Bundesbürgern. Gut jeder Achte (12 Prozent) will sich auf jeden Fall eine Brille wie Oculus Rift oder Sony Morpheus zulegen. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM. „Mit Virtual-Reality-Brillen können Gamer in 3D-Welten eintauchen und sich dort bewegen“, sagt BITKOM-Experte Timm Hoffmann. Über einen integrierten Bildschirm in der Brille sehen Nutzer dreidimensionale Videos und Bilder. Die Virtual-Reality-Brille wird zum wichtigen Trend im Gaming. Nutzer bewegen sich buchstäblich mitten im Spiel.

Videobrille

Foto: Michael Nelson/Archiv Foto: dpa

Welche Funktionen ermöglichen die Videobrillen?

Neben Videospielen bieten VR-Brillen weitere Anwendungsmöglichkeiten. So können etwa Piloten in virtueller Umgebung die Flugzeugbedienung üben. Für Ärzte besteht die Chance, riskante Eingriffe im virtuellen OP zu simulieren. Architekten können damit beispielweise begehbare Entwürfe für Immobilien vorführen. „Für den Massenmarkt sind mittelfristig aber zunächst Anwendungen im Gaming-Bereich zu erwarten“, so Hoffmann.

PC- und Videospiele nehmen an Beliebtheit weiter zu

Zwei von Fünf Personen (42 Prozent) ab 14 Jahren sind Gamer. Das entspricht rund 29 Mio. Bundesbürgern. Vor einem Jahr spielte erst gut jeder Dritte (36 Prozent) PC- und Videospiele.  Hinweis zur Methodik: Basis der Angaben ist eine repräsentativen Umfrage, die Bitkom Research in Zusammenarbeit mit Aris im Auftrag des BITKOM durchgeführt hat. Dabei wurden 1.205 Personen ab 14 Jahren befragt, davon 504 Gamer. Zurzeit findet die Gamescom in Köln statt und präsentiert die neuesten Trends.

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Kommentare

  1. Ich bin kein Gamer und habe mir bis vor einer Woche dazu auch noch keine Gedanken gemacht. Beim Barcamp Shanghai am 08.11.2014 bin ich zum ersten Mal bei einem Vortrag auf Oculus Rift aufmerksam geworden (Bericht findet sich dazu auf meiner Website). Spannend hier bei Ihnen im Blog von dem Thema zu erfahren.

    Gruß aus Shanghai,
    Stephan Mayer

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